《怪物猎人:世界》弓箭技能和衣装选择推荐_80楼网赚论坛_80lou.cn|80楼网创
第1页:冰原弓箭技能选择 展开 《怪物猎人世界》冰原DLC中,弓箭也进行了很多改动,在改动之后弓箭应该选择什么技能和衣装属性,玩家“鹿心”带来了《怪物猎人世界》冰原DLC弓箭技能和衣装选择推荐,希望能帮到大家。 作者在本体就是主玩弓箭的,来到冰原后经过将近200小时的弓箭游玩,感觉弓箭在冰原的配装思路有了一定的变化,主要的变化集中在看破、早气、挑战、体力、耐冲等等几个技能上。 除此之外,衣装的改动对配装思路也影响很大。 写这个攻略主要是为了和大家聊聊我对于弓箭各个技能收益变动的理解,顺带推荐几个可能不是特别好用的自用配装。 冰原弓箭技能选择 T0:必须具有 1 强弓 强弓想必不用我多说了,只要一个技能就能提升弓箭至少10%的总输出,而且只占用一个二级孔,无论本体还是冰原绝对是玩弓箭必须具备的技能。 2 看破 看破是一个在冰原地位发生很大变化的技能,在冰原可谓是得到极大加强,体现在三个方面: 第一,看破变成了每级5点加成,看破7更是直接提升10点会心达到了40点总会心,技能本身加强。 第二,冰原武器普遍数值爆炸,攻击、无伤等等固定值提升技能性价比下降,而百分比提升技能性价比提升,弓箭使用最多的百分比技能就是看破和散强通强 第三,冰原弓箭校服银火套自带超心3和真属会,分别提升物理1.4倍和属性1.55倍会心伤害,会心本身收益比本体高出太多 综上,冰原弓箭配装需要优先通过客制、弱特、看破、挑战等堆出满会,同时,自带高会心的武器也会因为节约技能位而具有很大优势。 3 弱点特效3 弓箭作为高机动远程武器很容易打到弱点,而且弓箭无法使用精神抖擞,非常依赖弱特,无论如何需要保证3级弱特。 另外弱特在冰原也有了一些变化, 第一是当弱点没有软化的时候会少20会心,所以请务必注意软化的维持 (尤其是各位重武器好哥哥联机的时候主动一点好不好嘛你打了软化弓箭的输出绝对不会让你失望的求求你了嘛) , 第二是由于弱特复合珠中,弱特体力和弱特体术珠子都比较难出,所以前期可能还是要依赖于2级孔的痛击珠,配装的时候弱特加上强弓可能要占用很多2级孔,这对于散件的选择是一个考验。 4 属性强化6 冰原属性武器属性上限从本体的1.3倍上调到了1.6倍,也就是说只要客制贴皮满了之后基础属性大于250就可以无脑怼上属强6了,20%基础属性提升的收益相当大。 堆,都可以堆,堆属性就完事了嗷。 更别说有属性5护石和属性2珠,不管哪个属性的配装凑属强6还是很简单的。 5 体术2 其实关于体术这个技能呢,可以聊的还是蛮多的,我慢慢讲起吧。 第一,冰原弓箭我建议携带体术2+体术猫饭+强走药,这样是完全等于体术5的效果的,哪怕你猫了一次失去猫饭效果也仍然具有体术4的效果 具体计算机制如下:每级体术减少10%耐力消耗,猫饭体术减少20%总耐力消耗,强走药减少25%耐力消耗,三种效果互相乘算,最终耐力消耗为100%(原耐力消耗)x[1-10%x2(体术2)]x[1-20%(体术猫饭)]x[1-25%(强走药)]=48%原耐力消耗,但是耐力消耗最多减少至50%,故三个效果叠加已经到达了体术5的上限。 至于餐券和强走药……我觉得在蒸汽机机制加入后餐券和药简直够吃到关服。 第二,冰原对于耐力系技能的需求空前提升。 其实在本体的时候我一直用的是体术1+体术猫饭+强走药的组合,为什么这样搭配呢?因为其实体术1加上猫饭和药之后,可以减少耐力消耗到90%x80%x75%=54%的程度,相当于4.6级的体术,本体配装孔位稀缺,我没有必要为了0.4级体术放弃一个本可以插1级超心的2级孔,但是这个思路在冰原发生了变化。 冰原弓箭和本体差别最大的就在于,冰原的弓箭属性补正被削弱,而且蓄力等级越低的动作削弱幅度越狠,只有四蓄刚射属性补正削弱幅度最小,也就是说冰原弓箭不再像本体一样每一箭都有很高伤害,伤害更加依赖由四蓄刚射打出,在冰原思路应该转换为迅速攀升蓄力等级到四蓄刚射然后尽可能维持最高蓄力等级,所以耐力系技能非常重要,而且冰原孔位富余较多,能够支持配出体术2,所以冰原弓箭我改用了体术2。 第三,冰原怪物行动ai相比本体有两个变化趋势,一是变得更好动更难追,二是技能范围变得更大需要更多的回避行为,这也是导致冰原耐力系技能收益提升的另一个因素。 6 早气2 既然说到了体术那我就接着再说说早气。这个技能可能在本体属于不太重要、只有竞速大佬才会额外关心的技能,但是在冰原我觉得完全可以按照必出甚至必出2级来考虑。 原因上一条已经分析过,冰原由于需要维持高蓄力等级,怪物多动且招式更难回避等因素,耐力需求比本体高很多,所以耐力系技能需求真的很高,而大部分人包括我尝试后的经验之谈是,1级不够,3级浪费,2级正好,当然如果技能位置实在富余的话早气3也是不错的选择。 关于早气的收益,还有一种更直观的类比方式。早气2提升20%的耐力回复速度,也就是说当你耐力耗尽,关准星跑位回耐几秒之后,假设你在没有早气2的情况下能打出5套滑平刚输出,那么在有早气2的情况下你就能打出6套。这样看来早气的受益其实类似于弩枪——尤其是散弹重弩的装填扩充,不会直接从数值上提升输出,但却能优化输出环境,在需要集中攻击弱点的时候可以更好地爆发输出。...